Хотя когда-то Geoguessr был просто забавной игрой для времяпрепровождения, сейчас у него сформировалась солидная база игроков, которые тратят много времени на тренировки и исследования, чтобы делать максимально точные прогнозы. Из-за этого изучение Geoguessr может показаться сложной задачей, особенно учитывая, что большинство популярных авторов контента — это очень опытные игроки, которые часто используют весьма глубокие и малоизвестные подсказки.

Однако освоить Geoguessr не так сложно, как может показаться. Используя правильные инструменты, любой может получать удовольствие от игры и соревноваться с другими. Цель этого гайда — сделать процесс обучения максимально доступным. Чтобы помочь новичкам, мы расскажем о механике игры и различных режимах. Затем мы объясним, как опытные игроки умудряются делать точные прогнозы, опираясь на, казалось бы, очень скудную информацию. В заключение мы расскажем об инструментах и методах, которые мы рекомендуем для эффективной подготовки.

В конце этого гайда находится Глоссарий, содержащий множество терминов, характерных для Geoguessr и часто используемых в сообществе.

1. Игровая механика


В игре

Когда вы загрузитесь в раунд однопользовательской игры, вы увидите интерфейс, изображенный ниже.

Интерфейс классической игры Geoguessr с перемещаемыми настройками.

В подвижных играх есть несколько способов передвижения. Самый распространенный - щелкнуть по дороге в том направлении, куда вы хотите двигаться. Вы также можете использовать стрелки движения в центре экрана - они особенно полезны в тех раундах, где движение не работает должным образом. Наконец, вы можете использовать буквы W и S для движения вперед и назад соответственно. Вы можете использовать стрелки или клавиши клавиатуры, когда хотите точно перемещаться по одной панораме за раз.

Вы можете панорамировать, нажимая и перетаскивая мышь, а также увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колеса прокрутки. Также можно использовать кнопки масштабирования в левом нижнем углу. Панорамирование также возможно с помощью клавиш A и D, а также стрелок направления вправо и влево.

В подвижных играх у вас также есть несколько полезных кнопок в левом нижнем углу. Кнопка "Вернуться к началу" (горячая клавиша R) отправляет вас на начальную локацию раунда. Это очень важный инструмент в подвижных играх, так как вам нужно угадать начальную локацию, а не ту, на которой вы находитесь в момент угадывания. Кнопка "Установить контрольную точку/Возврат к контрольной точке" (горячая клавиша C) позволяет установить контрольную точку на месте, куда вы переместились, а повторное нажатие кнопки возвращает к контрольной точке. Кнопка "Отменить перемещение" (горячая клавиша Z) отправляет вас в предыдущее место после перемещения. Это особенно полезно, когда вы случайно съехали с главной дороги на боковую, а возвращаться назад обычным способом было бы очень долго.

Если навести курсор на карту, она откроется в большем размере, и вы увидите три новые кнопки в левом верхнем углу: две стрелки и булавку. С помощью стрелок в левом верхнем углу можно изменить размер карты. Кнопка с булавкой блокирует мини-картинку, чтобы она не сворачивалась после отведения мыши.

Если вы захотите удалить свою догадку, щелкните по карте, удерживая клавишу shift. Когда вы будете готовы сделать свою догадку, используйте кнопку Guess или нажмите пробел, чтобы зафиксировать ее.


Компас

Компас - один из самых важных инструментов для правильного определения направления. Знание направления береговой линии, горного хребта или городского горизонта - это очень простой способ угадать регион, а знание точного угла наклона дороги, по которой вы едете, часто имеет решающее значение для поиска 5k.

По умолчанию компас находится в верхней части экрана, он центрируется по направлению, в котором вы смотрите. Классический компас можно включить в меню настроек. В классическом компасе красная стрелка указывает на север, а белая - на юг, относительно того направления, куда вы смотрите. Если вы смотрите прямо на восток, компас будет идеально горизонтальным, а красная стрелка будет указывать налево. Какой компас использовать - вопрос личных предпочтений.

В Geoguessr есть возможность показывать оба компаса одновременно, и мы рекомендуем использовать эту настройку. Классический компас легче читается с первого взгляда для большинства игроков, а новый компас обеспечивает большую точность при прокладке дороги.

Чтобы определить угол наклона дороги, нужно посмотреть прямо вниз, направив компас точно на север (горячая клавиша: дважды нажмите N). Тогда дорога на карте должна быть параллельна направлению дороги, которую вы видите на экране. Линии дорог обычно являются самым простым способом сравнения угла.

Пример выстраивания дороги в Уругвае.

Этот метод также можно использовать для поиска правдоподобных дорог или участков дорог в регионе, если вы не знаете точно, на какой дороге находитесь. Шоссе или прибрежные дороги - вот примеры мест, где поиск правильного угла наклона дороги может привести к очень близким предположениям.

В этом раунде есть информация о том, что вы находитесь между городами Ла-Пас и Оруро на большой разделенной дороге. Учитывая угол наклона дороги, вы можете сделать обоснованное предположение, что вы, скорее всего, находитесь на зеленом участке, с возможностью оказаться где-то на желтом. Участки, выделенные красным цветом, можно отбросить, потому что угол наклона дороги сильно отличается.


Карта

В контексте Geoguessr карта - это просто набор локаций, опубликованных в виде играбельной карты. Каждый игровой режим, включая те, в которых это не указано, использует локации исключительно с одной карты за раз.

Собственные официальные карты Geoguessr не очень хороши по целому ряду причин. Одна из самых распространенных жалоб - то, что некоторые небольшие территории часто оказываются чрезвычайно перепредставленными на официальных картах. Такие места, как Атолл Мидуэй, встречаются в разделе "Мир" чаще, чем целые страны. К счастью, существует активное сообщество картостроителей, которое постоянно создает и обновляет высококачественные карты, которые мы рекомендуем использовать вместо них.

Этот уголок взлетно-посадочной полосы атолла Мидуэй - одна из самых известных локаций в игре, потому что он чрезвычайно сильно представлен на официальной карте "Мир" Geoguessr.

В связи с этим мы выпустили Plonk It Map Directory - страницу, на которой мы рекомендуем лучшие карты для игры в различных категориях, от общих игровых до тематических и новинок, с краткими описаниями, чтобы помочь вам найти карты, которые соответствуют вашим потребностям.

Поиск карт на сайте Geoguessr также возможен: на странице Community Maps размещены наиболее понравившиеся и играемые карты, созданные сообществом, а также популярные и новые карты.

Важно отметить, что создатель карт Geoguessr не позволяет вручную выбрать более 135 000 мест. Если вам попадаются карты с большим количеством локаций, это означает, что карта была сделана с помощью инструмента полигонального построения в собственном картостроителе Geoguessr. Этот инструмент позволяет получить карты низкого качества, поэтому мы настоятельно рекомендуем не играть на таких картах.

В справочнике карт, а также в описаниях карт есть некоторые понятия, которые не всегда интуитивно понятны:

  • Пинпоинтность: Карты с возможностью точного определения местоположения - это карты, на которых каждое местоположение расположено на определенном участке карты, например на перекрестке или мосту, так что вы можете получить идеальный результат в каждом раунде, если приложите усилия. На картах без точек привязки локации могут располагаться на длинных прямых участках дорог или участках с неровным покрытием, что делает невозможным точное угадывание в некоторых раундах. Поэтому для подвижных игр мы рекомендуем использовать карты с точными точками.

  • Вручную подобранные/произвольно созданные: Карты ручной подборки - это карты, в которых каждое местоположение было выбрано составителем карты. В произвольно сгенерированных картах места выбираются компьютерной программой в соответствии с параметрами, установленными составителем карты. В произвольно сгенерированных картах часто используется термин "AI Generated", хотя в них нет никакого AI, просто обычные компьютерные алгоритмы.

  • Распределение: Как распределять места между странами и регионами - тема для споров в сообществе картографов. Для определения количества локаций на карте мира обычно используются такие параметры, как размер страны, плотность покрытия и разнообразие ландшафтов. Сбалансированное распределение обычно означает, что большие страны несколько недопредставлены относительно своих размеров, а малые страны и территории - перепредставлены, чтобы увеличить разнообразие между раундами.

  • Официальное/неофициальное покрытие: Geoguessr основан на Google Street View, поэтому термин "официальное покрытие" относится к снимкам, опубликованным самой компанией Google. В Google Maps также есть частные снимки, опубликованные Google; они называются "неофициальным покрытием". К ним относятся фотосферы, представляющие собой 360-градусные снимки, обычно сделанные с помощью мобильного телефона. Вы также можете встретить неофициальные автомобильные снимки ("Ari"), сделанные по аналогии с собственными снимками Google, но, как правило, с гораздо более низким качеством изображения. На конкурентных картах всегда присутствует исключительно официальное покрытие.


Определение местоположения раунда

Карты с точечной привязкой - это карты, на которых каждое местоположение находится достаточно близко к определенному объекту на карте, чтобы в каждом раунде можно было получить идеальный результат. Это не означает, что информация всегда будет видна с начального места; в некоторых раундах для получения отличного результата может потребоваться перемещение.

Самые распространенные точки на картах - это перекрестки, средняя точка между двумя поворотами дороги, мосты и железнодорожные переезды.

В городских раундах наиболее распространенным способом определения местоположения являются названия улиц. Названия предприятий и других достопримечательностей могут быть ненадежными, особенно за пределами развитых стран, и хотя их можно использовать для определения местоположения в некоторых раундах, они редко будут использоваться для решения раунда на карте с точным указанием.

An example 5k in a pinpointable map.

В более сельских раундах иногда нет никакой письменной информации для подтверждения пинпоинта, и игроку приходится использовать комбинацию передвижения, чтобы найти информацию о регионе, а также использовать компас и окружающую среду, чтобы сформировать мысленный образ того, как выглядит раунд на карте.

Поиск указателей на близлежащие города или поселки, а также поиск номеров дорог - одни из самых эффективных стратегий для определения возможного района, где может находиться раунд.


Быстрое перемещение

Существует техника, используемая игроками для преодоления больших расстояний за короткий промежуток времени. Обычно это называется "быстрое перемещение".

Для быстрого перемещения нажмите одну из клавиш со стрелками в нужном направлении, а затем удерживайте клавишу пробел или enter. Это позволит имитировать нажатие на стрелку с огромной скоростью, перемещая вас в этом направлении быстрее, чем при любом другом способе.

Поскольку изображения могут не успеть загрузиться, этот прием наиболее полезен на длинных открытых дорогах без информации. Однако опытные игроки научились использовать ее даже в местах с большой плотностью информации, чтобы преодолевать короткие расстояния, экономя каждый раз всего несколько секунд.

Важно отметить, что клавишу пробела следует использовать только для перемещения до установки маркера на карте, так как она также является клавишей быстрого доступа для угадывания. Поэтому большинство игроков предпочитают использовать клавишу Enter, хотя у нее есть один недостаток: ее нельзя использовать в многопользовательских играх, если в настройках не отключен чат.


Скоринг

Результат, который вы получите в раунде Geoguessr, естественно, зависит от того, насколько близко или далеко вы угадаете правильное местоположение. Однако есть некоторые технические детали, которые важно знать.

Прежде всего, подсчет баллов не является линейным, вместо этого падение баллов происходит по экспоненте. Это означает, что одно и то же расстояние будет тем сильнее влиять на результат, чем ближе вы находитесь к локации. Находясь на расстоянии 30 км на карте мира, вы теряете примерно 100 очков, но разница между расстоянием в 1000 и 1030 км составляет менее 50 очков.

Существует также параметр, основанный на том, какую территорию охватывает карта. Это означает, что карты отдельных стран имеют гораздо более жесткие оценки, чем карты мира или континентов.

Угадывание на расстоянии менее 25 метров всегда приносит отличную оценку на любой карте. Радиус идеальной оценки увеличивается с ростом размера карты, достигая 140-200 метров на мировых картах.

И последняя деталь, о которой стоит помнить: из-за проекции Меркатора, используемой на карте, расстояния будут преувеличены в сторону полюсов и, наоборот, будут больше, чем кажутся вблизи экватора.

Уравнение, используемое для подсчета очков. "Расстояние", естественно, означает расстояние между предположением и правильным местоположением. "Максимальное расстояние" - это диагональ наименьшего прямоугольника, который может содержать все места на карте.


Карта покрытия

Поскольку игра основана на Google Street View, страны, которые будут отображаться в игре, будут соответствовать странам, охваченным Street View. Знать, какие страны покрыты, а какие нет, очень важно, поскольку в некоторых регионах мира, таких как Африка и Центральная Америка, в игре будут отображаться лишь несколько стран.

Вы можете нажать на это изображение, чтобы увеличить его. Эта карта актуальна по состоянию на декабрь 2025 года.

Вы можете проверить степень покрытия Street View на этом веб-сайте.


Часто задаваемые вопросы

Более подробную информацию по связанным темам можно найти на странице Часто задаваемые вопросы Geoguessr.

2. Игровые режимы

В Geoguessr можно играть по-разному. В подвижной игре можно потратить столько времени, сколько нужно, чтобы точно определить местоположение раунда, или попытаться угадать страну за 0,1 секунды, но при этом экран будет скремблирован, перевернут вверх ногами и выполнен в черно-белом варианте - для каждого найдется свой режим игры.

На экране настроек классической игры вы найдете эти четыре опции, если отключите настройки по умолчанию.

  • Время раунда: С помощью этой настройки вы можете ввести ограничение по времени для своих игр.

  • Перемещение: Эта настройка определяет, можете ли вы двигаться в игре или нет. Чтобы переместиться, вы можете щелкнуть мышью на расстоянии на дороге, нажать на две стрелки направления, которые вы увидите в нижней части экрана, или нажать клавиши "W" для движения вперед и "S" для движения назад (на QWERTY-клавиатуре).

  • Панорамирование: Эта настройка определяет, разрешено ли вам панорамировать и видеть окружающее пространство. Панорамирование осуществляется путем нажатия левой кнопкой мыши на изображении и перемещения его во время нажатия.

  • Zoom: Этот параметр определяет, разрешено ли вам увеличивать или уменьшать масштаб. Это можно сделать с помощью колеса прокрутки мыши или кнопок "+" и "-", расположенных в левом нижнем углу экрана. Настройки Pan и Zoom почти всегда связаны между собой, так как игра с зумом, но без включенного панорамирования или наоборот, приводит к некоторой нестабильности игрового процесса.

Однопользовательские игры

Игроки Geoguessr часто говорят о трех различных основных игровых режимах.

  • Игры на перемещение: Целью подвижных игр должно быть получение идеального результата (в просторечии называемого 25k), и они должны проводиться на картах с точной привязкой. Иногда на эти игры отводится ограниченное количество времени, как, например, в официальном Daily Challenge на Geoguessr.

  • Не двигаться: Это самый распространенный режим игры для получения полос по странам и регионам, хотя люди также пытаются получить высокие баллы и даже идеальные игры, используя эту настройку.

  • NMPZ (Без перемещения, панорамирования и масштабирования): В этом сложном режиме игры все, что вы получаете, - это одно изображение. Хорошие карты часто панорамируют местоположение вдали от мета автомобиля, поэтому страны, которые обычно распознаются автомобилем Google, представляют собой новую задачу.

Страница настроек одиночной игры. На рисунке показаны настройки для игры "Без хода".

Мы также можем классифицировать гейммоды Geoguessr в зависимости от цели игры. В данном контексте эти гейммоды являются наиболее распространенными.

  • 25k speedrun: Это попытка получить идеальный результат на определенной карте как можно быстрее, обычно в подвижной игре.

  • Высокорейтинговые игры: Попытка набрать как можно больше очков в игре без хода или NMPZ. Иногда вводятся временные ограничения, например 10 секунд NMPZ, что является популярной категорией.

  • Страны: Угадайте правильную страну как можно больше раз подряд на заданной карте. В этот режим можно играть как в No move, так и в NMPZ. Хотя у Geoguessr есть свой собственный режим Streaks, он ограничен лишь несколькими картами и не позволяет угадывать регионы внутри стран. Поэтому для отслеживания полос обычно используются скрипты, созданные сообществом. Country Streaks - самая популярная категория Plonk It record category.

  • Полосы регионов/подразделений: Во многих странах (как правило, в крупных) люди играют в стретчинг, пытаясь угадать правильный район.

  • Краевые полосы: Этот режим сочетает в себе навыки, полученные при прохождении Highscore и Country Streaks. Его суть заключается в том, чтобы как можно больше игр подряд набрать более 20 000 очков. Если в центре Европы вы можете позволить себе угадать неправильную страну, то в таких крупных странах, как Россия и Канада, угадать правильный регион становится просто необходимо.

Первая 100+ полоса претендента на Кубок мира zi8gzag в A Diverse World закончилась на одном из двух spill locations в Парагвае - стране, которая долгое время не имела официального покрытия Google Street View.

Кооперативные игры

Во многие игровые режимы Geoguessr можно играть в кооперативе.

  • В Streaks и Highscore игры можно играть в кооперативе. Будь то игра в одной комнате на одном компьютере, совместное использование экрана по голосовой связи или помощь в Twitch-стриме - совместная работа над решением трудных задач всегда приносит удовольствие.

  • Bullseye - это официальный многопользовательский режим, в котором 2-20 игроков работают вместе, чтобы набрать как можно больше очков в игре, состоящей из 5 раундов. Каждый игрок может использовать круг, и игра скажет вам, находится ли локация внутри него или нет. Чем меньше круг, тем больше очков, а если вам удастся найти точное местоположение, вы можете использовать круг "бычий глаз", чтобы получить идеальный результат.

Неудачный раунд игры "Бычий глаз".


Создание и игра в партии

В главном меню вы можете нажать на кнопку Party слева, чтобы создать лобби Party. Здесь вы можете выбрать различные режимы игры. После выбора режима игры вы можете изменить настройки. Здесь есть общие настройки, например, включить чат или сделать вечеринку публичной, а также настройки для конкретной игры, например, время раунда, перемещение, панорамирование или масштабирование, бонусы Battle Royale и т. д.

Публичные вечеринки можно найти на странице сообщества, если вы решили сделать свою вечеринку публичной, она появится здесь.

Ведущий вечеринки может поделиться ссылкой, по которой можно присоединиться к вечеринке, или 5-значным буквенно-цифровым кодом, который можно ввести на этой странице.

Хотя устраивать вечеринки могут только пользователи Pro, люди без подписки могут играть в партии без ограничения по времени, так что это может стать отличным способом познакомить друзей и родственников с Geoguessr, не требуя от них платной подписки.

Соревновательные игры

Соревновательные игры Geoguessr в основном проходят в формате "Дуэли", но в них можно играть и на других настройках. Существуют также некоторые другие соревновательные режимы. В разделе "Мультиплеер" на сайте Geoguessr вы можете найти следующие режимы игры.

  • Дуэли: В дуэли оба игрока начинают с 6000 очков здоровья и играют одинаковые раунды. После того как один игрок угадывает, у другого есть 15 дополнительных секунд на угадывание. После этого разница в счете наносится в виде урона здоровью игрока, угадавшего дальше всех.

  • Наносимый урон умножается на коэффициент (мультипликатор). Начиная с 1, индивидуальный множитель игрока увеличивается на 0,5 за каждый раз, когда он угадывает лучше, чем его противник. Это означает, что даже чуть более удачные угадывания, например, маленьких стран, помогут повысить ваш множитель и в конечном итоге выиграть игру.

  • - В дивизионах «Золото», «Серебро» и «Бронза» игры проходят в формате «С перемещением» или «Без перемещения». Игроки в дивизионах «Мастер» и «Чемпион» имеют доступ к дуэлям NMPZ.

  • - Карты меняются каждые 4–6 недель и различаются в зависимости от режима игры и дивизиона, в котором вы находитесь. В дивизионах ниже «Золотого» в настоящее время используется карта A Figsy World. Дуэли в дивизионах Gold, Master и Champion проходят на других картах, созданных сообществом, таких как A Modified Moving World или A Competitive World. Официальный обзор можно найти здесь.

  • В игре 17 дивизионов, начиная с Бронзового IV и заканчивая Чемпионским. Каждую неделю игроки соревнуются за переход в более высокий дивизион. В Золотом, Серебряном и Бронзовом дивизионах турнирная таблица определяется еженедельно набранными очками, в более высоких дивизионах - исключительно вашим рейтингом.

  • Командные дуэли: Сыграйте с другом в случайную или рейтинговую игру в дуэли. Вы можете общаться с товарищем по команде через внутриигровой чат.

  • Битва стран: В этом режиме у вас есть 3 попытки в каждом раунде, чтобы угадать правильную страну. Тот, кто угадал страну последним в каждом раунде (или все, кто не смог этого сделать), выбывает из игры, пока не останется только один. Игра проходит в подвижном формате, максимальное время ограничено полутора минутами. В течение первых 15 секунд вы можете "закрепить" свою догадку, если все игроки правильно угадали страну, они все проходят в следующий раунд. Этот режим находится в части Unranked раздела Multiplayer.

  • Битва на расстоянии: В этом режиме у вас есть минута, чтобы угадать местоположение как можно ближе к нему, а тот, кто угадает дальше всех, выбывает из игры. У вас может быть до 3 угадываний, но чтобы вернуть два из них, вам нужно угадать в правильной стране и на определенном расстоянии от локации. Этот режим находится в разделе Unranked части Multiplayer.

Но подождите! Это еще не все!

  • Chatguessr - это инструмент, используемый стримерами Twitch для проведения игр Geoguessr и позволяющий зрителям отправлять свои догадки через веб-сайт. Обычно победитель одной игры сам выбирает карту для следующей.

  • Live Challenges - это официальный игровой режим, который можно использовать в партиях, до 100 игроков могут играть в один и тот же 5 раунд Geoguessr. Стримеры иногда организуют лобби этого режима, а время от времени проводятся турниры по Live Challenges.

  • Сообщественные турниры проводятся каждую неделю, от случайных турниров, проводимых в основном для развлечения, до турниров с призовыми фондами, где можно встретить много лучших игроков. Турниры, организованные сообществом, - лучший способ приобщиться к самой серьезной стороне соревновательного Geoguessr. Турниры обычно проходят в виде командных дуэлей на различных картах.

A tournament moment from The Geo Special tournament that took place twice a week.


Официальная рейтинговая таблица лидеров

В Geoguessr есть своя собственная таблица лидеров. Вы можете подняться на нее, играя в любой из трех рейтинговых режимов: Duels, No Move Duels и NMPZ Duels. Рейтинг работает по системе Elo Rating System. Когда вы играете с противниками с более низким рейтингом, вы рискуете большим количеством очков, и наоборот - с противниками с более высоким рейтингом. Новые аккаунты начинают с рейтингом 500.

Актуальную информацию об официальных рейтинговых игровых режимах вы можете посмотреть на этой странице.

Результаты сезона "Урожай", последнего сезона 2023 года. Этот сезон проходил на той же карте, что и чемпионат мира 2023 года. После 8 недель и 160 игр победу с небольшим отрывом от второго места одержал Джейк Лайонс. В том сезоне Battle Royale Countries и Distance были рейтинговыми гейммодами. Сейчас они заменены на No Move и NMPZ Duels.

3. Что искать в игре

Чтобы сделать обоснованное предположение, опытные игроки Geoguessr ищут конкретные подсказки и учитывают множество различных факторов. В этом разделе мы расскажем о наиболее распространенных типах подсказок, которые следует искать, когда вы загружаетесь в раунд Geoguessr.

Для каждой страны не подойдет один тип подсказки, так как некоторые страны можно легко узнать по очень специфической подсказке, которая относится только к ней, в то время как другие требуют использования комбинации многих подсказок, описанных ниже. Поначалу мы рекомендуем сосредоточиться на тех подсказках, которые встречаются в большинстве раундов, и постепенно включать в свой арсенал более непонятные подсказки.

Чтобы узнать больше о специфике применения различных типов подсказок, вы можете обратиться к руководству по Plonk It в каждой стране.

Из-за большого объема этой страницы здесь приведены краткие ссылки на основные разделы, на которые она разделена.

Общие подсказки


Направление солнца

Одна из самых основных подсказок, присутствующих в большинстве раундов Geoguessr, - это направление на Солнце. Если Солнце явно направлено на юг, вы будете находиться в Северном полушарии, а если на север - в Южном полушарии. Опытные игроки обычно не смотрят на Солнце в большинстве раундов, но это все равно очень важная подсказка в сложных раундах.

Что искать в игре

Важно помнить, что между Тропиками Рака и Козерога в летние месяцы Солнце может казаться северным в Северном полушарии и наоборот. Полностью доверять ему следует только в том случае, если направление солнца ближе к северу или югу, чем к востоку или западу.


Сторона вождения

Поскольку подавляющее большинство обходов в Geoguessr приходится на дороги, то по обочинам, по которым ездят автомобили, можно очень быстро исключить большое количество стран.

Только несколько стран, представленных в игре, ездят по левой стороне дороги. Страны, отмеченные зеленым цветом, имеют очень ограниченный охват треккеров или штативов, поэтому сторона движения редко является релевантной подсказкой. Вы можете нажать на это изображение, чтобы увеличить его.

Когда поблизости нет других машин, вы все равно можете определить сторону движения несколькими способами. Дорожные знаки будут установлены с той же стороны, с которой едут машины, некоторые части автомобиля Google могут быть видны, например антенна в задней части машины, а на грунтовых дорогах иногда можно увидеть шлейф пыли за машиной. Ведущее колесо почти всегда находится на стороне, которая ближе к центру дороги, слева для правостороннего движения и наоборот. Одним из немногих исключений из этого правила являются автомобили, ввезенные из Японии в восточную часть России.

Некоторые распространенные способы определения стороны движения. В покрытиях 4-го поколения разница между передней и задней частями автомобиля очень тонкая, и обычно вы видите только одну из них.


Язык

Язык - одна из самых распространенных подсказок, которые можно найти в городских раундах. Большинство стран, представленных в Geoguessr, используют латинскую графику, и поэтому вам нужно выучить специальные символы или диакритические знаки, а также развить чувство, как выглядит каждый язык, чтобы иметь возможность определить, на каком языке вы смотрите. Однако некоторые страны, особенно в Азии, имеют уникальную письменность, по которой можно легко определить страну по кругу.

Что искать в игре

Стоит отметить, что языки и шрифты также могут быть использованы для определения региона. Например, в Индии 23 официальных языка, многие из которых написаны разными шрифтами и на которых говорят в разных регионах. Сравнение символов из текста, который вы видите в раунде, с географическими названиями, которые вы видите на карте, может стать эффективным инструментом для определения региона Индии на базовом уровне. В некоторых странах нет собственного языка, как, например, в Швейцарии, где есть франко-, немецко- и итальяноязычные регионы. В других странах, например в Испании, существуют региональные языки, характерные только для их регионов.


Флаги и домены

Одними из самых интуитивных подсказок для новых игроков являются флаги стран и интернет-домены. Хотя знание флага и домена каждой страны, найденной на Street View, является базовым навыком для игрока Geoguessr, мы не рекомендуем полагаться на него слишком сильно, когда вы только начинаете играть. Игровой цикл, когда вы двигаетесь, пока не найдете флаг, домен и т. д., а затем угадываете страну, не способствует обучению и мешает получению опыта.

Некоторые флаги можно перепутать друг с другом, например, Малайзия использует флаг, похожий на флаг США, а Эквадор имеет точно такой же цветовой узор, как и флаг Колумбии. В то время как некоторые домены очень интуитивны, например .nz (или .co.nz) для Новой Зеландии, другие могут вводить в заблуждение. Например, домен Швейцарии — .ch (от «Confoederatio Helvetica», официального названия страны на латыни).

Архитектура

Архитектура почти всегда будет хорошей подсказкой в любом городском или полугородском районе. Стили зданий, техника и материалы могут сильно различаться по всему миру и даже в пределах одной страны среднего размера. Всегда, когда вы видите какое-либо здание, стоит присмотреться к нему и попытаться понять, к какой стране оно больше всего подходит.

Дома на востоке США и Канады часто представляют собой одно- или двухэтажные деревянные строения. Альпийская архитектура обычно представляет собой большие белые дома с темными деревянными деталями. Сложные крыши с деревянными опорами характерны для японской архитектуры. В некоторых районах Перу и Боливии встречаются почти исключительно дома с плоскими крышами и открытым красным кирпичом.

Важно помнить, что архитектурные подсказки могут быть непоследовательными, люди могут строить дома в стиле другой страны по разным причинам, а новая застройка может быть совсем не похожа на традиционную архитектуру страны. Тем не менее, это очень хорошая подсказка для изучения.

Ключевой подсказкой для распознавания некоторых стран или регионов может быть любая деталь архитектуры. Крыши - очень распространенная подсказка, используемая игроками Geoguessr в некоторых странах, поскольку их обычно видно издалека.

В Индонезии черепичные крыши с пестрыми цветами являются хорошим подсказчиком для острова Ява. Подавляющее большинство зданий в Люксембурге имеют черную черепичную крышу. Дома в Нигерии часто имеют большую металлическую крышу. Дома в Болгарии печально известны своими плохо сделанными черепичными крышами.

Иногда в очень специфических регионах мира встречаются уникальные здания или архитектурные приемы, которые могут помочь вам угадать очень точно, если вы их знаете.

В небольшой части Апулии, Италия, можно найти конусообразные каменные крыши на зданиях, называемых Trullo. В Даларне, Швеция, можно найти сильно украшенные дымовые трубы, напоминающие короны. Традиционные дома под названием Tongkonan встречаются только в небольшой части Южного Сулавеси, Индонезия. Они обычно строятся на сваях и имеют большие крыши в форме лодки. В северном регионе Астурии, Испания, очень распространены зернохранилища, построенные на столбах, называемые Horreos.

Ландшафт

Ландшафт вокруг вас, естественно, является одной из самых основных подсказок, которые можно использовать в раунде Geoguessr. Новым игрокам кажется, что леса и горы по всему миру невозможно отличить друг от друга, однако, немного потренировавшись и почитав руководства, каждый сможет преодолеть этот начальный этап и научиться уверенно различать разные страны по их ландшафтам.

Перуанская часть Альтиплано обычно имеет полузасушливый вид с низкой растительностью. Пустыня Гоби в Монголии - одно из самых засушливых мест с покрытием в Street View. Леса умеренного пояса и сельскохозяйственные угодья покрывают большую часть Западной и Центральной Европы. На Аляске очень часто встречаются снежные горы и фьорды.

Иногда игроки Geoguessr говорят, что раунд без каких-либо конкретных подсказок "просто выглядит как...". Чтобы понять, как обычно выглядит страна или регион, нужно иметь опыт, либо играть в игру, либо щелкать мышкой в Google Maps (обычно это называется проверкой покрытия). Однако ландшафт можно разбить на небольшие фрагменты, которые можно искать вместо того, чтобы просто получить общее представление о местности. В следующих разделах мы постараемся описать некоторые вещи, которые обычно используются, чтобы перейти от "это просто дорога с деревьями вокруг" к обоснованной угадайке региона в одной стране.


Растительность и сельскохозяйственные культуры

В сельской местности вокруг дороги почти всегда есть деревья и растения. Они могут быть как дикорастущими, так и посаженными человеком, но очень часто они могут быть полезны для получения информации о том, где может находиться раунд. Ботанические знания - это очень сильный инструмент, который игроки Geoguessr постепенно накапливают, начиная с базовых различий между лесами умеренного и тропического пояса и заканчивая изучением ареала обитания и ключевых отличительных характеристик конкретных видов.

Балтийские сосновые леса можно встретить на большей части Северной и Центральной Европы. Кактусы колючей груши встречаются в самых засушливых районах Средиземноморской Европы. Инвазивный вид плюща покрывает большинство деревьев на дороге RP18 в Сальте, Аргентина. Эта дорога известна в сообществе благодаря тому, что на многих картах она используется в качестве приманки. Пальмы асаи могут быть использованы для региональной дешифровки штата Пара в Бразилии, но встречаются по всему тропическому лесу Амазонки.

Сельскохозяйственные культуры также могут быть полезной информацией для игрока Geoguessr. Поскольку в большинстве стран есть правительственная ветвь, регулирующая и отслеживающая сельское хозяйство, исследование этой темы для углубленного угадывания регионов очень распространено. Однако сельское хозяйство все же можно использовать на базовом уровне, чтобы иметь представление о континенте.

Кукуруза и зерновые, такие как пшеница, являются наиболее распространенными культурами в Северной Америке и Европе. В сельскохозяйственных районах Азии очень часто встречается рис. Вино обычно производится в определенных регионах, например в Венето в Италии.


Геологические особенности

Цвет почвы, особенно в странах с большим количеством грунтовых дорог, может быть очень полезным инструментом. Известно, что в некоторых странах и регионах почва выглядит очень красной. В других странах почва может быть очень светлой и/или песчаной. Для этого обычно требуется опыт и игра, поскольку разные почвы имеют определенный вид, который хотя и легко распознать, но очень сложно описать.

Бразилия известна своими самыми красными почвами в мире. Очень темная почва характерна для мест с вулканической активностью, таких как Исландия. Некоторые игроки утверждают, что "русская грязь" выглядит уникально. На полуострове Юкатан в Мексике очень светлая и песчаная почва.

Не в последнюю очередь топография страны является основополагающей подсказкой для правильного выбора раунда. Хотя узнать, в каких странах самые большие горы или где можно найти очень плоские участки, несложно, вам нужно обратить внимание на особенности, которые делают ландшафт определенной страны уникальным, чтобы использовать его в качестве источника информации в своих играх.

Нидерланды, как правило, очень равнинная страна. Восточная Румыния имеет холмистый сельскохозяйственный ландшафт. Уникальную эрозионную структуру гор в Лесото можно узнать по горизонтальным слоям обнаженной породы и множеству столовых гор. Горы Лофотен в Норвегии - самые острые в стране, они имеют особенно зазубренный вид.

Проверка карты местности разных стран во время тренировок или после раундов и соотнесение этой информации с изменениями высоты, которые вы видите во время раунда, - очень хороший способ изучить топографию разных стран.

Инфраструктура

Из-за особенностей Google Street View большинство раундов Geoguessr будет проходить по дорогам. Поэтому наиболее полезными подсказками будут предметы, которые появляются на дорогах или рядом с ними.

Материал дороги, цвет дорожных линий, столбики и придорожные столбы - это очень распространенные предметы, которые используются игроками Geoguessr, чтобы узнать, в какой стране находится раунд, или даже угадать нужный регион страны.


Болларды

Болларды - это небольшие знаки безопасности, обычно устанавливаемые рядом с дорогой. Придорожные столбики и другие маркеры, такие как снежные столбы, являются очень хорошей подсказкой для определения страны, так как большинство стран, которые их используют, имеют уникальный дизайн. Постарайтесь запомнить наиболее характерные кнехты, которые вы видите в своих играх, - это очень хороший первый шаг на пути к последовательному распознаванию страны.

Мексиканские и исландские болларды совершенно уникальны для своих стран. Французский дизайн боллардов также можно встретить в Сенегале, а итальянский - в Албании и Сан-Марино.

Очень важной деталью боллардов, особенно в Европе, является форма и цвет отражателей. Внешне похожие кнехты часто можно отличить по отражателям. Например, в Испании и Германии используются белые клиновидные тумбы с длинным прямоугольным отражателем спереди и двумя круглыми отражателями сзади. Ключевое различие заключается в том, что в Испании передний отражатель желтый.


Линии дорог и материал

Поскольку большинство локаций в Street View находятся на дорогах с твердым покрытием, цвет и форма дорожных линий, а также материал и качество дороги являются чрезвычайно надежными подсказками, позволяющими сузить круг локаций до нескольких стран. Сами по себе дорожные линии редко позволяют определить страну, но в сочетании с другими подсказками они становятся одним из самых надежных элементов, которые можно использовать в играх.

Норвегия - единственная страна в Северной Европе с длинными внешними пунктирами. Двойные желтые средние линии очень распространены в Северной и Южной Америке и являются самой распространенной дорожной линией в США. Внешние желтые линии - очень хорошая подсказка для стран на юге Африки и Ближнего Востока. Линии зигзагообразной формы в городских районах очень распространены в Великобритании.

По качеству и материалу дороги также можно определить местоположение. Этот показатель не так часто используется, но для некоторых стран и регионов он может быть очень сильной подсказкой. Например, только в нескольких странах широко используются бетонные дороги, а неухоженные дороги встречаются в некоторых странах гораздо чаще, чем в других.

Почти все дороги с твердым покрытием на Филиппинах состоят из бетонных плит. Дороги в Украине часто очень повреждены, а выбоины покрыты множеством заплаток из нового асфальта. Дороги, выложенные из мелких кирпичей, как на фото, характерны для голландских жилых районов. Дороги с сильным красным оттенком очень распространены в округе Даларна в Швеции.


Дорожные знаки и указатели

Дорожные знаки могут иметь множество характерных особенностей, по которым игроки узнают страну. Некоторые подсказки могут быть очевидными, как, например, знаки "Стоп", изображенные на фото ниже, а другие - более тонкими, как, например, толщина красной рамки на дорожном знаке или шрифт, используемый в знаке ограничения скорости.

Другие дорожные знаки, такие как километровые/мильные отметки, также могут быть уникальными для страны или группы стран.

В Израиле, Малайзии и Таиланде есть уникальные знаки "Стоп".

Хотя чаще всего, увидев указатель, вы можете по названию местности определить, в какой стране находитесь, знание дизайна, используемого в разных странах, также может стать сильной подсказкой при игре в No Move или NMPZ.

Австрию и Словению очень трудно отличить друг от друга в некоторых местах, но в Словении используются желтые указатели, а в Австрии - белые. Эстонский и финский - близкородственные языки, и названия населенных пунктов могут быть очень похожи. Их указатели можно узнать по стрелке. В Эстонии стрелка нарисована на знаке, а в Финляндии она помещена в белую рамку.


Указатели улиц

Уличные знаки могут быть очень полезной подсказкой в городских раундах. Они, конечно, очень помогают определить местоположение раунда, но их также можно использовать, чтобы узнать страну или город в форматах, не требующих 5k. Например, во многих языках есть уникальные слова для обозначения "улицы". Кроме того, в некоторых крупных городах есть очень характерные уличные знаки, которые игроки научились распознавать.

В Анкаре есть синие уличные знаки с дугообразным верхом. В Бухаресте уличные знаки имеют похожую форму, но с характерным зеленым контуром. Во всей стране Сингапур используются зеленые уличные знаки с белым текстом, набранным четким шрифтом. В Будапеште используются белые прямоугольные уличные знаки с черным текстом, написанным шрифтом serif. Район написан в верхнем ряду римскими цифрами.

Некоторые крупные города разделены на районы или другие формы деления, которые можно найти на уличных указателях. В некоторых странах, таких как Мексика или Бразилия, на уличных указателях часто встречаются почтовые индексы, которые можно использовать для определения региона.


Cтолбы ЛЭП

Линии инженерных коммуникаций проходят вдоль дорог и в городах, и в сельской местности, поэтому это очень полезный ориентир, который стоит использовать. Материал, из которого изготовлен столб (деревянный, бетонный, металлический и т. д.), форма столба или его верхушка, на которой расположены провода, а также различные маркировки на столбе - все это может стать определяющим фактором для определения местоположения.

Двойной столб из бетона, как на фото, очень распространен в Аргентине. Деревянный столб с металлическим каркасом, часто содержащий пять линий электропередач, является хорошей подсказкой для Греции. Ромбовидный столб с тремя линиями электропередачи под ним известен в обществе как "французский столб", но его можно встретить и в других странах, например в Испании и Сенегале. Бетонный столб с пятью тонкими и длинными отверстиями характерен для Румынии.


Регистрационные знаки транспортных средств

Автомобили и другие транспортные средства почти всегда имеют какой-либо регистрационный знак. По цвету, форме, наличию или отсутствию переднего номерного знака или любой особенно яркой маркировке можно узнать некоторые страны.

Колумбия - единственная страна в Латинской Америке, где частные автомобили имеют желтые номера. Итальянские передние номера короче, чем большинство европейских, и имеют синюю полосу на обоих концах. На большинстве украинских номеров вы сможете увидеть флаг страны с левой стороны. В каждом штате США есть свои уникальные номерные знаки. Некоторые, например Вермонт, очень узнаваемы.

Подсказки по покрытию

Использование Google Street View в качестве основы для игры означает, что локации, найденные в игре, всегда будут содержать информацию о том, когда и как была сделана эта съемка. Советы, перечисленные в этом разделе, наиболее сложны для восприятия, так как это не те вещи, которые вы могли бы найти, отправившись в путешествие в саму страну. Некоторые игроки предпочитают держаться от таких подсказок как можно дальше, но на самом деле некоторые из них очень полезны.

Мы рекомендуем играть так, как вам нравится, однако есть много стран и регионов, для которых более простым способом распознавания является использование подсказок по покрытию, и поэтому их можно найти в путеводителях Plonk It.


Генерация камеры

Компания Google в основном выпускает кадры с 4 различных типов камер, которые обеспечивают разное качество изображения. В сообществе они известны как поколения камер (обычно сокращенно Gen 1/2/3/4).

Вы можете нажать на это изображение, чтобы увеличить его

  • Покрытие Gen-1 имеет чрезвычайно низкое разрешение и не используется в большинстве карт сообщества из-за низкого качества. Вы не должны встречать его в своих играх.

  • Gen-2 легко отличить по широким круглым размытиям как внизу изображения (на автомобиле), так и на небе. Его разрешение по-прежнему оставляет желать лучшего, и часто бывает сложно разобрать надписи на знаках.

  • Gen-3 имеет гораздо более высокое разрешение, чем Gen-2, но цвета, как правило, довольно ненасыщенные, из-за чего изображения выглядят тусклыми. Небо часто выглядит сероватым даже в солнечные дни.

  • Gen-4 — это новейшая версия с максимальным качеством. Она отличается наилучшим разрешением и яркими цветами, что часто приводит к появлению слегка перенасыщенных изображений.

Существует и другая камера, используемая Google, - это недорогая камера, работающая только в нескольких странах. В сообществе она известна как "shitcam" из-за низкого качества. Эту камеру можно определить по низкому разрешению и широкому круговому размытию, охватывающему автомобиль.

Что искать в игре

Эта камера является основной камерой, используемой в Индии, а также часто встречается в таких странах, как Нигерия, Камбоджа, Ливан и Эквадор. Летом 2025 года Google также выпустила снимки, сделанные этой камерой по всей Европе. Хотя встретить ее можно будет крайне редко, поскольку картографы предпочитают более качественные кадры, важно знать, что она существует.

Знание поколений камер, существующих в каждой стране, может стать очень мощным инструментом для сужения списка возможных стран, но мы рекомендуем изучать его только игрокам со средним уровнем подготовки.


Lowcam

В некоторых странах из соображений конфиденциальности камера устанавливается ниже на автомобиле, что обеспечивает более низкую точку съемки, которую легко распознать. Это означает, что объекты на земле будут казаться выше, а размытие на снимках автомобиля Google будет больше, чем обычно. Страны, которые используют исключительно эту камеру, — это Лихтенштейн, Швейцария и Япония. Шри-Ланка использует такое крепление камеры при съемке Gen-4.

Пример расположения lowcam в Швейцарии, обратите внимание, что кукуруза почти выше камеры, по сравнению с видом сверху, который можно увидеть в странах с обычными камерами, например Испания.

Иногда люди путают большое круглое размытие на снимках Gen-2 с lowcam. Чтобы избежать этой ошибки, вам следует убедиться, что вы действительно находитесь на более низкой точке обзора, чем обычно. В покрытии Gen-2 также присутствует круглое размытие в верхней части, которого нет в режиме lowcam. Еще один распространенный случай, когда lowcam можно принять за обычную камеру и наоборот, — это когда раунд проходит на дороге с большим уклоном. Обычная камера может выглядеть как lowcam при взгляде в гору, а lowcam может сойти за обычную камеру при взгляде вниз по склону.

Наконец, в странах, где для покрытия используется большой грузовик, технически камера установлена ниже, чем обычно, но их можно легко отличить по автомобилю Google (эта тема будет рассмотрена далее в этом разделе), и такое покрытие не называется в сообществе lowcam.


Smallcam

В конце 2024 года Google опубликовал первые снимки, сделанные с помощью новой, более компактной камеры, которую сообщество обычно называет «smallcam». Эта камера обеспечивает практически такое же качество изображения, как и камера Gen-4. Ее можно узнать по круглому размытию с небольшим выступом спереди, напоминающему форму "божьей коровки" или "флягу для воды". Кроме того, она установлена ниже на автомобиле, чем стандартная камера Gen-4.

Размытие smallcam обычно очень сильное, но можно найти и менее резкий вариант, который хорошо сочетается с дорогой.

В некоторых странах некоторые части автомобиля могут быть видны, например, антенна иногда видна в Южной Африке, а передняя часть автомобиля обычно видна в Гавайях.


Неофициальное освещение

На Картах Google можно также найти покрытие, предоставленное частными пользователями и компаниями. Обычно это называется "неофициальное покрытие". Хотя такое покрытие не появится на конкурентных картах, вы можете встретить его на некоторых картах, призванных показать разнообразие мира.

Неофициальные покрытия можно разделить на две основные категории:

  • Охват транспортных средств: В автомобильном покрытии очень часто можно увидеть весь автомобиль (или велосипед, лодку и т. д.), поскольку ни одна небольшая компания или пользователь не обладает технологией, позволяющей размыть автомобиль так, как это делает Google. При таком типе покрытия вы можете передвигаться так же, как и при официальном покрытии. Оно также отображается на карте в виде синей линии.

  • Фотосферы: Это отдельные 360º изображения, которые пользователи загрузили на Google Maps. Они могут варьироваться от профессиональных фотографий до снимков очень низкого качества, сделанных мобильным телефоном. Они отображаются на карте в виде маленьких синих точек.

Съемка дорог с полностью видимым автомобилем очень характерна для неофициальной съемки. Фотосферы могут демонстрировать невероятные места, например, панорамы с дрона над Камчаткой или коралловые рифы в Красном море.

Неофициальное покрытие может быть очень интересным способом открыть для себя страны и территории, которые еще не попали в Google Street View. В нашем Каталоге карт есть раздел, в котором представлены наши любимые карты, основанные на неофициальном покрытии.


Автомобили в режиме просмотра улиц

В Gen-3 и Gen-4 довольно часто можно увидеть части автомобиля Google. В большинстве мест это ограничивается антенной или небольшой деталью в задней или передней части автомобиля, но в некоторых странах можно увидеть очень крупные детали, такие как багажник на крыше, шноркель или всю переднюю часть автомобиля.

Серый грузовик, часто со шноркелем, можно найти на съемках 4-го поколения в Кении. На всех съемках в Кыргызстане можно увидеть автомобиль с видимой крышей и зеркалами заднего вида. Черный автомобиль с длинной антенной очень распространен в России. Все съемки Gen 3 в Аргентине были сделаны на черном автомобиле, у которого видна задняя часть. В Латинской Америке такой автомобиль также встречается в Уругвае и Перу.

В странах с ограниченным покрытием знание автомобиля или автомобилей, которые Google использовал для составления карты страны, может стать очень простым способом узнать страну. В странах с нечастым покрытием тонкие различия в автомобилях Google используются для того, чтобы угадать нужный регион или даже точную дорогу.

Важно отметить, что иногда то, как сообщество говорит об определенных автомобилях, поначалу может сбивать с толку. Например, когда люди говорят, что «белый автомобиль» существует только в Боливии, Чили и Перу в Латинской Америке, они имеют в виду этот конкретный автомобиль в зоне покрытия Gen-3. Белую машину можно найти в Gen-4, а также различные белые машины в Gen-3, которые различно размыты или имеют антенну.


Сезон покрытия

Иногда определенные регионы или страны получают все или почти все освещение в течение одного сезона. Это может придать месту особый вид. Как и в случае со всеми подсказками, упомянутыми в разделе "мета", это особенно характерно для стран с низким уровнем покрытия. Даже не обращая активного внимания на сезон, эти страны будут иметь уникальный вид, который во многом определяется сезоном, и поэтому становится неизбежной метой покрытия.

Все съемки в Кыргызстане были сделаны в период с октября по декабрь, поэтому в стране царит зимняя или осенняя атмосфера. Большинство снимков в Андорре были сделаны осенью. Съемки в Турции со снегом поколения 4 ограничены несколькими местами, такими как юго-восток Кайсери и окрестности Эрзурума. Съемки Gen-3 со снегом в Финляндии можно найти только на крайнем северо-западе Лапландии.

Как видно из приведенных примеров, сезонные меты в хорошо освещенных странах часто связаны с генерацией камер и/или автомобильной метой. Такой способ угадывания регионов не рекомендуется начинающим и средним игрокам, и в основном используется топ-игроками и игроками, специализирующимися на одной стране.

Очень важно помнить, что время года может придать раунду Geoguessr совершенно иной вид. Страны с умеренным климатом и четырьмя разными сезонами могут выглядеть уныло зимой и оживленно весной и летом. Аналогично, тропические страны могут выглядеть совершенно по-разному в сухой и влажный сезоны.

Все может быть подсказкой

Нет ни одного типа подсказок, который бы подходил для каждой страны, но есть и очень специфические подсказки, которые применимы только к одной стране или небольшому региону, но все равно могут быть очень эффективными.

Португалия обозначает охотничьи угодья красными знаками в форме ромба с белым кругом. Простой способ отличить пакистанские трекеры от индийских — обратить внимание на мужскую одежду. В Пакистане вы часто увидите мужчин в мешковатых штанах, что нехарактерно для Индии. Реклама сигарет запрещена в большинстве стран мира, однако в Индонезии она чрезвычайно распространена, настолько, что по ней можно легко определить страну. Тук-туки - очень популярный способ передвижения на Филиппинах, они имеют различные региональные дизайны, а тот, что изображен на фото, характерен только для острова Палаван.

Как видите, игроки Geoguessr нашли очень нишевые способы, которые помогают им лучше угадывать. Однако иногда они заходят слишком далеко и начинают видеть закономерности там, где их нет...


Поддельные меты

Когда в сообществе распространяется не совсем верная подсказка, она становится так называемой "фальшивой метой". Такие подсказки могут варьироваться от совершенно неточной информации до того, что работает в большинстве случаев, поэтому важно знать о них.

В некоторых странах подсказки по инфраструктуре могут быть несколько непоследовательными. Например, poletops in Indonesia - очень хорошая мета-указатель региона. Тем не менее, нередко можно обнаружить пулетоп там, где его "не должно" быть. Это не значит, что подсказка фальшивая и вам не стоит ее изучать, просто она не на 100% точная.

Хороший пример поддельного мета, который в некоторой степени работает, — это Эстонские белые цветы. Увидеть такие белые цветы рядом с дорогой в месте, похожем на прибалтийскую страну, стало подсказкой для Эстонии. Эти цветы, а также похожие на них, можно найти по всей Прибалтике. Тем не менее, их чаще встретишь в Эстонии, особенно в зоне покрытия Gen-3, поэтому, если вы находитесь в ситуации, когда трудно определить страну, и видите много белых цветов, может быть хорошей идеей выбрать Эстонию.

Наконец, в редких случаях в сообществе распространяются совершенно неточные подсказки. Такие случаи очень редки, и в основном они быстро раскрываются, но очень небольшое их количество попало в видеоруководства высокого уровня.

4. Как стать лучше в Geoguessr?

Это один из самых часто задаваемых вопросов о Geoguessr, и на самом деле на него нет единственно верного ответа. Некоторые люди становятся очень хорошими, играя тысячи и тысячи игр и отшлифовывая раунды. Другие предпочитают более аналитический подход, изучая документы и руководства, а также составляя карты с конкретными подсказками, охватывая все - от растительности и инфраструктуры до метасообщений, чтобы обнаружить новую информацию. Лучшим способом обучения и совершенствования всегда будет тот, который вам больше всего нравится.

Игра в Geoguessr и множество раундов всегда помогут вам совершенствоваться, однако есть некоторые хорошие практики и внешние инструменты, которые могут ускорить процесс обучения.


Проверка раунда после ошибки

Одна из самых важных вещей, которую нужно сделать после совершения ошибки, - вернуться к раунду и посмотреть на него, зная, где он находился. Например, обратите внимание на вещи, которые кажутся необычными, как показано в разделе "Что искать в игре", и попытайтесь сопоставить их с подсказками, представленными в руководствах Plonk It.

Это может быть как возможность узнать новые подсказки, так и понять, какие подсказки, о которых вы уже знали, вы могли упустить.

Еще одна очень полезная вещь - проверить область вокруг места, где вы сделали ошибочное предположение, и отметить различия, которые вы можете найти с фактическим местоположением.


Игра с правильными настройками

Хотя самое главное в любой игре - это получать удовольствие от игры, есть некоторые игровые режимы и настройки, которые способствуют обучению больше, чем другие.

Мы настоятельно рекомендуем играть только в подвижные игры с намерением набрать идеальное количество очков в каждом раунде. Перемещение до тех пор, пока вы не найдете подсказку по конкретной стране, которую вы уже знаете, а затем угадывание в середине страны мешает изучению новых подсказок. Если вы просто играете, чтобы узнать страну, мы рекомендуем играть в No move на созданных сообществом картах мира и использовать созданный сообществом скрипт для отслеживания вашей полосы, вместо того чтобы играть в официальный режим Streaks.

Различные настройки могут поощрять и стимулировать знание определенных тем. Например, в подвижных играх поощряется изучение названий населенных пунктов и системы дорог в разных странах. В то же время в играх No Move и NMPZ нишевые подсказки для распознавания страны становятся гораздо важнее. Оба варианта являются законными способами игры в Geoguessr и используют разные наборы навыков.

Соревновательные режимы - это способ проверить свои навыки против других игроков, но, как правило, это не самый эффективный способ обучения. Однако высокие ставки могут подтолкнуть вас к тому, чтобы вспомнить незнакомые подсказки, которые стоили вам игры.


Руководства и документы для чтения

Руководства и документы сообщества - один из столпов изучения Geoguessr. Многие люди считают исследование своих любимых стран интересным занятием, и в результате могут появиться документы на сотни страниц, посвященные каждой вещи, которая может быть использована для того, чтобы провести раунд в этой стране.

  • Путеводители Plonk It Guides: Если вы здесь, то наверняка знаете о наших гайдах. Мы стремимся создавать руководства для новичков, которые фокусируются на высокодоходных метах с действительно удобоваримым изложением. Как правило, гайды делятся на три этапа. Первый посвящен распознаванию стран. Шаг 2 посвящен угадыванию регионов, а шаг 3 демонстрирует очень специфические области, которые узнаваемы и примечательны в той или иной степени.

  • Мета-библиотека Regionguessing (ссылка): В этом листе собраны почти все опубликованные на английском языке документы об отдельных странах. В нем есть очень полезные описания документов с подробным описанием сферы применения и полезности каждого ресурса.

  • GeoHints (ссылка): Этот сайт представляет собой огромную коллекцию инфраструктурных и мета-подсказок, разделенных по типам. Имейте в виду, что подсказки показаны без указания на то, насколько они распространены или полезны, поэтому он больше подходит для использования опытными игроками, которые знают, что ищут. Тем не менее, если вам интересно, существует ли что-то в стране в плане инфраструктуры, если вы не можете найти это здесь, то, скорее всего, этого не существует.

  • Видео с Youtube: Многие ютуберы Geoguessr публикуют обучающие материалы. От очень быстрых и базовых видео типа "Советы, которые должен знать каждый" до часовых видео об угадывании региона одной страны - можно многому научиться, наблюдая за тем, как опытные игроки делятся своим ходом мыслей и подсказками, которые они используют.


Внешние инструменты

В этом разделе мы перечислим наиболее распространенные инструменты, используемые игроками Geoguessr для обучения за пределами самой игры. Обратите внимание, что для работы скриптов требуется аддон для браузера, например TamperMonkey.

  • Приложение для создания карт (ссылка): Лучший инструмент для проверки покрытия на карте. В нем есть функции удаления синих линий и точек из неофициального покрытия, а также тегов.

  • Обучающий скрипт Geoguessr (ссылка - поясняющее видео): Этот скрипт позволяет переключать карту местности, а также синие линии покрытия в игре, чтобы помочь изучить ландшафт и степень покрытия в той или иной стране. Вы также можете подключить этот скрипт к приложению Map Making App, чтобы сохранять локации прямо из игры Geoguessr на карту по вашему выбору. Скрипт также позволяет включать и выключать компас, а также скрывать Google Car. Имейте в виду, что использование этого скрипта в любом соревновательном режиме игры считается читерством.

  • geo.emily (ссылка): Веб-сайт, содержащий викторины для изучения подсказок, таких как системы письма, телефонные коды и названия населенных пунктов, а также инструмент для проверки времени добавления покрытия в различных регионах, который можно использовать для изучения меты поколения камер, а также сезонной и автомобильной меты.

  • Plonk ItPlonk It Quizzes: На сервере Plonk It Discord есть раздел, в котором вы можете пройти различные викторины, включая подразделы стран и многие подсказки по странам или регионам.


Играйте и взаимодействуйте с другими людьми

Аспект сообщества Geoguessr - одна из главных причин, почему игра жива и здорова, и почему коллективное знание продолжает становиться все больше и больше. Plonk It начинался много лет назад как небольшая группа энтузиастов, которым нравилась Geoguessr, а сейчас она выросла до более чем десяти тысяч участников в Discord, готового руководства почти по каждой стране Geoguessr и самой активной таблицы рекордов в сообществе. Все это благодаря тому, что люди играют и общаются друг с другом, делятся своими исследованиями и т.д. Не стесняйтесь задавать любые вопросы в Discord-сервере, там всегда найдутся те, кто будет рад помочь.

Играть с людьми, чей уровень мастерства значительно выше или ниже вашего, редко бывает интересно всем участникам. Мы рекомендуем найти людей примерно вашего уровня, чтобы играть вместе, так как это поможет сделать игру веселее и научиться. На Plonk It Discord Server у нас есть канал #looking-to-play, где вы можете найти других игроков, заинтересованных в игре.

Просмотр видео на YouTube, прямых трансляций и игра в Chatguessr также могут стать отличным способом обучения. Вы можете послушать ход мыслей стримера во время раундов и спросить в чате, что было выдано после раунда, который был особенно трудным для вас.

На чем мне следует сосредоточиться?

Большинство общих положительных практик уже было рассмотрено в этом разделе, следующие пункты - это более конкретные способы стать лучше.


Сосредоточение внимания на наиболее эффективных подсказках

Один из главных вопросов, который возникает у многих новичков, - что изучать в первую очередь. Выучить все тумбы в Европе или потратить усилия на изучение различных автомобилей Google по всему миру? На этот вопрос сложно ответить, но мы можем попытаться ответить на него с наиболее общей точки зрения - "быть хорошим игроком".

  • Сосредоточьтесь на тех подсказках для определения страны, с которыми вы сталкиваетесь чаще всего**: Как мы уже говорили, самые простые и последовательные способы определения страны могут быть самыми разными.

  • В Европе столбики и столбы - очень эффективная подсказка, но последовательное определение страны в раундах No Move может потребовать изучения десятков различных мелких подсказок для каждой страны.

-На Американском континенте ландшафт, вероятно, является самым важным ключом к разгадке, поскольку многие страны велики и имеют несколько различных биомов. Столбы могут быть очень полезны как при идентификации страны, так и при угадывании региона. Одна из подсказок, которая особенно полезна в Латинской Америке, - дорожные знаки, поскольку почти в каждой стране они отличаются от соседних. Несмотря на то, что мета-автомобили и покрытие могут оказать большую помощь, люди достигли очень высоких результатов, играя со скриптом, скрывающим автомобиль Google.

  • В Азии самые полезные подсказки для каждой страны охватывают самые разные категории, поэтому вам придется изучить лучшие подсказки каждой страны. Кроме того, сельские раунды в Юго-Восточной Азии могут быть чрезвычайно сложными даже для опытных игроков, и их даже можно время от времени путать с Латинской Америкой.

  • В Африке меты автомобилей и покрытия в сочетании с базовыми знаниями ландшафта помогут вам всегда находить нужную страну.

  • В Океании официальное автомобильное покрытие есть только в Австралии и Новой Зеландии. Обе эти англоязычные страны в южном полушарии с левосторонним движением выглядят совершенно по-разному, поэтому достаточно знать, как они выглядят, и пару уникальных инфраструктурных подсказок о каждой из них, чтобы практически никогда не пропустить их.

  • Для небольших островов и территорий почти всегда найдется какая-нибудь автомобильная мета, выдающая их местоположение. В случае с треккерами единственный реальный способ узнать их - это запомнить каждого отдельного треккера. На карте «World» в GeoGuessr часто попадаются одни и те же трекеры. На более качественных картах, таких как A Community World или An Official World, все трекеры могут быть решены путем перемещения и поиска информации.

  • Учитесь основам угадывания регионов в больших странах: Из-за большого количества локаций в больших странах и их размеров обучение правильному угадыванию регионов может принести очень высокие результаты, особенно в соревновательных играх. При увеличении множителей довольно легко добиться победы всего лишь с одной правильной догадки в большой стране. Несмотря на то, что ошибка считается более серьезной, угадать Финляндию со Швецией или наоборот будет менее наказуемо, чем не суметь распознать некоторые отдельные области таких стран, как Россия или Канада.


Хорошая стратегия для соревновательных игр

Когда вы вступаете в соревновательную игру, а особенно в дуэли на перемещение, знание своих сильных и слабых сторон может помочь вам принимать более правильные решения. Знание того, в каких странах вы можете найти и эффективно использовать информацию (где вы знаете хорошее количество географических названий или региональных подсказок, понимаете систему дорог и т.д.), что делает возможным перемещение в поисках информации, а в каких у вас ничего нет, и вам следует угадать, как только вы убедитесь, что вокруг нет хорошей информации.

Еще одна важная вещь, которую следует учитывать в играх с перемещением, - это полная проверка информации вокруг вас и уверенность в том, что вы не упустите хорошую подсказку рядом с вами, переместившись слишком рано. Это может стоить очень дорого, если противник увидит ее. Понять, в каком направлении лучше всего двигаться, порой бывает непросто, но вы всегда должны стараться осмотреться и принять осознанное решение, а не выбирать наугад.


Выполнение тренировочных упражнений для укрепления слабых мест

Если вы часто проигрываете в одних и тех же ситуациях, есть несколько способов отработать определенные аспекты вашей игры:

  • Если вы боретесь с инста-гаданиями, попробуйте играть в одиночные игры с коротким лимитом времени - от 10 до 30 секунд.

  • Если вы испытываете трудности в малоинформативных раундах, вам следует играть в игры No Move на сельских картах (например, An Arbitrary Rural World), чтобы заставить себя выучить больше подсказок для распознавания стран и развить лучшие предчувствия.

  • Если у вас есть проблемы в определенном регионе мира, эффективным способом улучшения может стать игра на региональных картах или создание карты только с теми странами, которые вызывают у вас проблемы.

  • Если вы проигрываете из-за того, что не можете угадать регион некоторых стран, вам следует играть в одиночные игры в этих странах или на картах, посвященных только крупным странам, таких как Less-Extreme Regionguessing или Extreme Regionguessing.

5. Глоссарий

  • 5k - идеальный результат в Geoguessr. Обычно используется для обозначения очень близких угадываний, которые на самом деле не достигают 5 000 очков.

  • AI Generated - В картах, созданных искусственным интеллектом, местоположение выбирается компьютерной программой в соответствии с параметрами, установленными создателем карты.

  • Ари - термин, используемый для обозначения неофициального покрытия. Он возник как сокращенный вариант "Autori", компании, которая широко освещала Финляндию и чье покрытие часто появлялось на картах, которые не принимали мер против этого.

  • Вручную подобранные: Карты с ручной подборкой - это карты, в которых каждое местоположение было отобрано вручную составителем карты.

  • Хедж - это гесс точки не в предполагаемом точном месте, а примерно в центре области, где она может находиться. Такой подход направлен на минимизацию потери очков, а не на рискованную попытку набрать максимум. - Водный хедж - это гесс в воде между участками суши, которые игрок считает возможными вариантами.

  • Loc - Сокращение от "location" (местоположение).

  • Lowcam - этот термин означает, что камера Google установлена ниже, чем обычно, обычно из-за соображений конфиденциальности. Это позволяет получить другую точку зрения, которую можно легко отличить с опытом. Этот термин особенно полезен, поскольку он используется только в нескольких странах.

  • Мета - Любой тип подсказки, используемой в Geoguessr. В сообществе Geoguessr значение этого слова изменилось и означает любую подсказку, которую игроки могут использовать для правильного прохождения раунда, от "мета" (в первоначальном значении) вещей, таких как Google Car или генерация камеры, до совершенно реальных предметов, таких как столбы, столбики, знаки и т.д.

  • Панорама - обычно сокращенное название "панорама" означает точное позиционирование места. При движении каждый щелчок вперед - это отдельная панорама.

  • Пинпоинтность: Карты с возможностью точного определения местоположения - это карты, на которых каждое местоположение находится на определенном участке карты, например, на перекрестке или мосту, так что вы можете получить идеальный результат в каждом раунде, если приложите усилия.

  • Plonk - предположение, сделанное без особого размышления о точном местоположении.

  • Рифт - глюк сшивки в Street View, который можно обнаружить в небе в нескольких странах.

  • Trekker - тип съемки Google Street View, сделанный камерой, закрепленной на рюкзаке. Такой вид съемки можно встретить как в городских районах крупных городов, так и в самых отдаленных уголках планеты. Камера может быть закреплена на различных транспортных средствах, таких как лодки, повозки, запряженные зебу, или верблюды, но это все равно считается треккингом.

  • Трипод - тип покрытия Google Street, сделанный с помощью коммерческой камеры, установленной на штатив. Обычно встречается только внутри зданий, например музеев.

Чтобы сообщить о неточностях, предложить новые подсказки или оставить общий отзыв о нашем контенте, пожалуйста, воспользуйтесь этой формой.